Socket 类为网络通信提供了一套丰富的方法和属性。Socket类允许您使用ProtocolType枚举中所列出的任何一种协议执行异步和同步数据传输。
Socket类对异步方法遵循.NET Framework命名模式。 例如,同步的Receive方法对应于异步的BeginReceive和EndReceive方法。
如果应用程序在执行期间只需要一个线程,请使用下面的方法,这些方法适用于同步操作模式。
- 如果当前使用的是面向连接的协议(如TCP),则服务器可以使用
Listen方法侦听连接。Accept方法处理任何传入的连接请求,并返回可用于与远程主机进行数据通信的Socket。 可以使用此返回的 Socket 来调用 Send 或 Receive 方法。 如果要指定本地IP地址和端口号,请在调用 Listen方法之前先调用Bind方法。如果您希望基础服务提供程序为您分配可用端口,请使用端口号 0。 如果希望连接到侦听主机,请调用 Connect方法。若要进行数据通信,请调用Send或Receive方法。
- 如果当前使用的是无连接协议(如UDP),则根本不需要侦听连接。 调用
ReceiveFrom方法可接受任何传入的数据报。 使用SendTo方法可将数据报发送到远程主机。
若要在执行过程中使用单独的线程处理通信,请使用下面的方法,这些方法适用于异步操作模式。
- 如果当前使用的是面向连接的协议(如 TCP),则可使用
Socket、BeginConnect和 EndConnect方法来连接侦听主机。 通过使用BeginSend和EndSend方法,或者使用BeginReceive和EndReceive方法,可以进行异步数据通信。 可以使用BeginAccept和EndAccept处理传入的连接请求。
- 如果您使用的是 UDP 等无连接协议,则可以使用
BeginSendTo和EndSendTo来发送数据报,而使用BeginReceiveFrom和 EndReceiveFrom来接收数据报。
如果对一个套接字执行多个异步操作,它们不一定按启动时的顺序完成。
当数据发送和数据接收完成之后,可使用Shutdown方法来禁用Socket。在调用 Shutdown 之后,可调用Close方法来释放与 Socket关联的所有资源。
通过Socket类,您可以使用SetSocketOption方法来配置Socket。可以使用GetSocketOption方法来检索这些设置。
如果要编写相对简单的应用程序,而且不需要最高的性能,则可以考虑使用,TcpClient,UdpClient,TcpListener,这些类为 Socket 通信提供了更简单、对用户更友好的接口。
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